实测可用,法宝装备根本特效及法宝系统核心内容!前段已经发过的技能天赋核心系统内容,这个则是天赋系统的延伸,这个与天赋系统较为雷同,但又差别,市面上见过有的可能附带1两个特效,但是从来没有独立并可扩展自成一个体系。原来就说过要发这个法宝类的脚本,效果一直忘了,今晚有个网友求盾牌吸收伤害,其实换种想法就可以了,现将根本特效触发,和法宝系统主要核心内容全部发出来,实测可用,脚本无删减,测试无BUG
我个人利用的是GOM引擎,大多下令和Hero通用,差别的请参考自己引擎。
法宝的界说:装备后可以得到特殊本领,取下后失效,在反复登岸游戏时,将会重置装备特效为最初装备时。。利用差别的特效,给差别职业多元化的共同,如果说天赋是固定性的东西,法宝则好坏固定性,装备了特殊的法宝后,法师变肉盾,羽士变炮塔,战士变自爆卡车,都是可以实现的。
下面以实例讲授法宝核心体系内容
本帖隐藏的内容
1、登岸脚本
由于有登岸检测和定时器,所以需要利用QManage文件
;QManage
[@Login]
#IF
CHECKITEMW蜡烛1
;在登录脚本下,我们需要参加一个进入游戏检测自身装备
#ACT
#CALL[\游戏登岸\蜡烛法宝.txt]@蜡烛法宝
;如果符合条件-装备蜡烛--跳转到
[@ontimer91]
#IF
#ACT
#CALL[\游戏登岸\蜡烛法宝.txt]@蜡烛法宝
;设置定时器,时间到后跳转至
break
2、QFunction-0==================================================
;QFunction-0
[@TakeOn2]
;TakeOn2-为装备时检测,最后的2为发光物ID
#IF
CHECKITEMW蜡烛1
;检查是否有蜡烛
#ACT
SendMsg5蜡烛光芒忽悠着你,每10秒得到100点伤害吸收值,每次吸收100%伤害,乐成率100%。
#CALL[\游戏登岸\蜡烛法宝.txt]@蜡烛法宝
break
[@TakeOff2]
;TakeOff2-为去下装备时检测,最后的2为发光物ID,由于去下装备无法检测某一个装备
;这里就不参加检测
#IF
#ACT
SetSuckDamage=11000100
;这个下令是给予伤害吸收,参考说明,逼迫设置为1,此项无法为0
break
;法宝-这段为\游戏登岸\蜡烛法宝.txt里=========================
[@蜡烛法宝]
{
#IF
CHECKITEMW蜡烛1
CheckSuckDamage600
;检测是否装备蜡烛,检测伤害吸收是否大于600,
#ACT
SetSuckDamage=6001000100
;如果伤害吸收大于600,则逼迫回600
SendMsg5蜡烛的光芒正在全面忽悠着你。已经满了
;逼迫回600后会给予提示,现在已经满了
break
}
如果你看得仔细应该明确最后的检查除了逼迫不凌驾预计数值外,还有一个就是对满后举行提醒,并在提醒后不会举行出现,
本脚由于是自己写的,可能存在我没有测试出的BUG和优化,
原版脚本内含双次双检测变量和两次的定时器,效果精简成现在这个样子,但是核心内容已经有了,怎样扩展,还需要共同版本和
数据举行设定。最后照旧总结一下,法宝系统的扩展性相当强,不但是蜡烛,包括衣服武器,金饰均可附加特效,效果也是可以各种奇怪
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