NoCallPet | 禁止召唤宠物,已召唤英雄将自动收回
10.25更新 增加的新说明.老说明在下方. 20191025: 增加宠物支持捡物 1.捡物列表利用M2 列表信息一里的 英雄假人拾物列表 和英雄假人优先拾物列表 2.宠物捡物支持触发人物的QF(宠物捡物相当于人物捡物) @PickUpItem @PickUpItems @PickUpItemEx 3.设置当前召唤的宠物是否可捡物 (配合宠物召唤触发利用) SetGamePetEnablePick 参数值 参数值: 0:由宠物设置中的“允许宠物捡取物品”选项决定 (m2选项是什么就是什么) 1:允许捡物 2:禁止捡物 4.物品进包默认是进宠物背包.M2选项可沟选宠物背包满后自动放进人物背包.大概直接放进人物背包
增加 怪物不攻击宠物 和宠物不受任何攻击伤害选项 (此为全局选项.沟选后.全服所有宠物受此控制)(那个屌大的提个建议可以像控制拾物那样增加个下令控制一下啊)
不怎么喜欢弄脚本的朋侪不消费力去研究脚本宠物了,直接用引擎自带的也可以做得很好哟!
以上是新更新的内容,为了防止各人随处去找老的宠物系统说明我们下面也贴出来给各人!
老说明 数据库: 宠物抓取的2个方式:
抓宠物技能: 90,宠物捕获,2,70,5,50,60,2,20,20,0,18,50,21,100,24,200,26,400,28,800,30,1600,33,3200,36,6400,39,12800,42,25600,46,51200,50,102400,55,204800,60,409600,66,819200,60,,3,, 技能
抓宠物道具 1255,捕获网,94,3,1,16,3,0,1195,10000,2,5,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,251,,,,,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0
完善已知宠物的缺陷! 宠物蛋相关(StdMode: 91{系统通用宠物蛋,用于宠物捕获}, 92{自界说宠物蛋,用于怪物掉落或其他地方}):
【★★★★必加,名字不要变★★★★★】 941,宠物蛋,91,0,,,,,3710,,,,,,,,,,,,,,,,255,0,0,0,,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0
[可以自行添加] 942,白野猪,92,0,,,,,3710,,,,,,,,,,,,,,,,255,0,0,0,,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0
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943,准确灵敏技能,93,0,1,17,1000,1,1964,0,22,95,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,251,,,,,0,0,0,0,0,1,2,3,4,5,6,7,8,9,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0
宠物技能物品(stdmode:93),以下字段用于加成主人属性:
AC:准确 AC2: 灵敏 MAC:幸运 MAC2:攻击速度 DC:中毒规复 DC2:毒物躲避 MC:邪术规复 MC2:邪术躲避 SC:体力规复 SC2: DuraMax:负重(穿着) Overlap:负重(背包)
Element,Element1....Element20:元素属性
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触发:
召唤宠物: [@GamePetRecall] #ACT SendMsg 5 召唤宠物 <$GamePetName>
收回宠物 / 宠物死亡 [@GamePetRetake] #ACT SendMsg 5 收回宠物 <$GamePetName>
[@GamePetLevelUp] #ACT SendMsg 5 你的宠物 <$GamePetName> 升级了
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- NPC下令:
1、给予宠物蛋 GiveGamePet 怪物名
2、扫除当前召唤的宠物技能 ClearGamePetMagic 灵敏技能
3、给予宠物履历 GamePetChangeExp 操作符(+,-,=) 值
4.设置宠物攻击力倍数 SetGamePetAttackHumPowerRate 攻击人物威力倍率(0不攻击人物,当前值除以100为现实倍数)
5.检测宠物是否召唤 CheckCallGamePet
6.检测宠物品级 CheckGamePetLevel 操作符(>/=/<) 品级
6.调解宠物品级 ChangeGamePetLevel 操作符(+/-/=) 数值
7.召唤宠物: RecallGamePet 宠物名(当为空时,体现召唤最后一次召唤的宝宝)
8.调解宠物蛋属性 ChangeGamePetEggAbil 物品位置(-1或boxitem0-boxitem7) 属性范例(参考下面) 操作符(+-=) 值 属性范例: 1: 品级 2: HP 3: MP 4: EXP
9.获取宠物蛋属性: GetGamePetEggAbil 物品位置(-1或boxitem0-boxitem7) 属性范例 变量名 属性范例: 1: 品级 2: HP 3: MP 4: EXP 5: MaxHP 6: MaxMP 7: MaxEXP 8: 防御下限 9: 防御上限 10: 魔防下限 11: 魔防上限 12: 攻击下限 13: 攻击上限 14: 邪术下限 15: 邪术上限 16: 道术下限 17: 道术上限
10.打开宠物界面下令 OpenGamePetDlg
11.打开宠物背包(坐标X、Y均为0时,体现不设置坐标) OpenGamePetBag 坐标X 坐标Y
#if CheckCallGamePet #act SENDMSG 6 你的宠物品级是:<$GamePetLevel> ChangeGamePetLevel + 10 SENDMSG 6 调解后的宠物品级是:<$GamePetLevel> #elseact RecallGamePet OpenGamePetBag 10 10 12.收回宠物NPC下令 RetakeGamePet
舆图参数增加禁止召唤宠物,已有宠物自动收回
兄弟们可以研究下 实在照旧蛮爽的,因为这个宠物系统还可以升级 还可以抓捕! 看着宠物一级一级升级上去也是挺爽的哟!
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