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传奇脚本下令详解

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发表于 2020-10-14 09:58:58 | 显示全部楼层 | 阅读模式
传奇脚本命令详解
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[@段] ;段用英文或数字表现

goto @段 ;跳转到指定段,开始执行相当于B中的goto语句

#say 语句 ;语句设定为字符,不消加任何定界符

#act 执行命令 ;符合3.0规定的任何系统已界说命令

give 物品 数量 ;给多少东西,除了物器数据库中有的物品,另有金币,

take 物品 数量 是否检测装备改名(0或空:不检测,1:检测) ;同上,只是与上面相反,一个是给东西,一个是收回东西 .

map 舆图名 ;移动到这个舆图的随机坐标,舆图名为舆图的数字人码

mapmove 舆图名 坐标A 坐标B 范围 ;同上,只是指定了坐标(范围留空大概0则为定点传送)

monclear 舆图名 ;清除这个舆图上刷的怪物

MonGen 怪物名称 数量 时间 ;刷怪物,与刷怪角本用法相同

TimeRecall 数值 ;数值为分钟,界说进入某地的时间限制。

BreakTimeRecall ;中断上面谁人语句设定的时间

hairstyle 数值 ;改变头发范例

haircolor 红值 绿值 蓝值 ;值域为0 ~ 255 设定头发颜色

close ; 关闭对话框

======================*******************========================
---------------------- 程 序 中 的 变 量 与 常 量 ------------------------
======================*******************========================

变量 ;变量用字母表现,在步调中可以赋任何数据 名称只限于P0-P9,D0-D9
SMALL (变量) (数值) ;测试变量是不是小于指定命值

LARGE (变量) (数值) ;测试变量是不是大于指定命值

EQUAL (变量) (数值) ;测试变量是不是即是指定命值

mov 变量赋值 ;变量赋值 MOV N0 1

inc 变量相加 ;让变量自动加指定命值到变量,相当于步调中的x=x+n

DEC 变量相减 DEC N0 1

MUL 变量想乘 MUL N0 2 大概 MUL N0 100 2 (不支持字符串变量)

DIV 整除变量 DIV N0 2 大概 DIV N0 100 2 (不支持字符串变量)

sum 变量A 变量B ;变量求和不要与int肴杂,需要下面的组合语名才气实现

MOV 变量X 0 ;变量X,初值。

sum 变量A 变量B ;X=A+B

sum 变量C ;X=X+C 最后在步调中得到的是X值,实际X=A+B+C

;如果只写中间一句是无意义的,只能导致错误

movr 变量 数值 ;界说随机变量,变量值为 “0 到 数值”

random 数值 ;当数值=随机数时则为1否则为0

<$STR(变量)> ;显示变量时用,可以将变量值显示在游戏里,用在 #say后面。
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