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GowLom2战神引擎脚本任务开发流程

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发表于 2020-1-20 10:17:51 | 显示全部楼层 | 阅读模式
GowLom2战神引擎脚本使命开辟流程
编写使命脚本的根本流程:
新脚本中做使命的标记是通过以下两个函数来存取使命的标记变量。
function SetV(const nTaskNo, nFieldNo, nValue: integer);
每个使命对应一个唯一编号,每个使命有本身独有的100个整型变量可以读写,比方:
约定:使命的1号变量,作为当前使命的状态,标记为使命完成到哪个步调了。当使命完成,且不会再做的时间,通过调用This_Player.FinishTask(4); 如许第4号使命就完成了。此时再利用This_Player.GetV(4, 1);大概取4号使命的其他标记都是返回-2。

(FinishTask(taskId);这个函数还必要加上去,用来标记使命的完成)
oldTaoist-0.pas是用新脚本编写的使命中的一个。

来源:传奇手游版本库
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