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1.80合击传奇版本SF根据不同地方变化行走模式?

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发表于 2021-7-10 13:15:12 | 显示全部楼层 | 阅读模式
平时可能大家都没注意到。其实我们的角色有两种走路姿势,一种是大家常用的速度,比较快,其实就是“跑”,另一种是“走”的姿势,大部分玩家都不用。毕竟走路肯定比跑步慢,所以平时大家都走不动。这样看来,走路似乎是一种设计失败?其实步行设计的作用主要体现在一些特殊的地方。
第一,负重过高时行走。
对于传说中1.80合击的SF玩家来说,如果背的东西太多,负重太重,走路都会受到影响。有时候体重过大的选手会发现自己的行走似乎自然变慢,然后会切换到行走姿势,这是行走设计的一个重要作用。
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二、战斗中行走的精细操作。
另外,对于玩家来说,行走模式也有很重要的作用,就是在PK战斗中起到了很好的作用,因为我们可以看到PK中经常需要微操作,尤其是需要改变自己的方向或者稍微移动的时候。移动太快不是好事,所以这个时候大家都会切换到步行模式,方便我们在战斗中更好的操作。
所以行走模式虽然比自动寻路模式麻烦,但平时看似使用不方便,效果也不大,但实际上在传说中的1.80合击SF中也有自己的作用和意义。
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