传奇脚本下令详解
<font style="color:rgb(0, 0, 0)"><font face="宋体"><font style="font-size:12px">传奇脚本命令详解</font></font></font><br /><font style="color:rgb(0, 0, 0)"><font face="宋体"><font style="font-size:12px">====================**********************========================</font></font></font><br /><br /><font style="color:rgb(0, 0, 0)"><font face="宋体"><font style="font-size:12px">[@段] ;段用英文或数字表现</font></font></font><br /><br /><font style="color:rgb(0, 0, 0)"><font face="宋体"><font style="font-size:12px">goto @段 ;跳转到指定段,开始执行相当于B中的goto语句</font></font></font><br /><br /><font style="color:rgb(0, 0, 0)"><font face="宋体"><font style="font-size:12px">#say 语句 ;语句设定为字符,不消加任何定界符</font></font></font><br /><br /><font style="color:rgb(0, 0, 0)"><font face="宋体"><font style="font-size:12px">#act 执行命令 ;符合3.0规定的任何系统已界说命令</font></font></font><br /><br /><font style="color:rgb(0, 0, 0)"><font face="宋体"><font style="font-size:12px">give 物品 数量 ;给多少东西,除了物器数据库中有的物品,另有金币,</font></font></font><br /><br /><font style="color:rgb(0, 0, 0)"><font face="宋体"><font style="font-size:12px">take 物品 数量 是否检测装备改名(0或空:不检测,1:检测) ;同上,只是与上面相反,一个是给东西,一个是收回东西 .</font></font></font><br /><br /><font style="color:rgb(0, 0, 0)"><font face="宋体"><font style="font-size:12px">map 舆图名 ;移动到这个舆图的随机坐标,舆图名为舆图的数字人码</font></font></font><br /><br /><font style="color:rgb(0, 0, 0)"><font face="宋体"><font style="font-size:12px">mapmove 舆图名 坐标A 坐标B 范围 ;同上,只是指定了坐标(范围留空大概0则为定点传送)</font></font></font><br /><br /><font style="color:rgb(0, 0, 0)"><font face="宋体"><font style="font-size:12px">monclear 舆图名 ;清除这个舆图上刷的怪物</font></font></font><br /><br /><font style="color:rgb(0, 0, 0)"><font face="宋体"><font style="font-size:12px">MonGen 怪物名称 数量 时间 ;刷怪物,与刷怪角本用法相同</font></font></font><br /><br /><font style="color:rgb(0, 0, 0)"><font face="宋体"><font style="font-size:12px">TimeRecall 数值 ;数值为分钟,界说进入某地的时间限制。</font></font></font><br /><br /><font style="color:rgb(0, 0, 0)"><font face="宋体"><font style="font-size:12px">BreakTimeRecall ;中断上面谁人语句设定的时间</font></font></font><br /><br /><font style="color:rgb(0, 0, 0)"><font face="宋体"><font style="font-size:12px">hairstyle 数值 ;改变头发范例</font></font></font><br /><br /><font style="color:rgb(0, 0, 0)"><font face="宋体"><font style="font-size:12px">haircolor 红值 绿值 蓝值 ;值域为0 ~ 255 设定头发颜色</font></font></font><br /><br /><font style="color:rgb(0, 0, 0)"><font face="宋体"><font style="font-size:12px">close ; 关闭对话框</font></font></font><br /><br /><font style="color:rgb(0, 0, 0)"><font face="宋体"><font style="font-size:12px">======================*******************========================</font></font></font><br /><font style="color:rgb(0, 0, 0)"><font face="宋体"><font style="font-size:12px">---------------------- 程 序 中 的 变 量 与 常 量 ------------------------</font></font></font><br /><font style="color:rgb(0, 0, 0)"><font face="宋体"><font style="font-size:12px">======================*******************========================</font></font></font><br /><br /><font style="color:rgb(0, 0, 0)"><font face="宋体"><font style="font-size:12px">变量 ;变量用字母表现,在步调中可以赋任何数据 名称只限于P0-P9,D0-D9</font></font></font><br /><font style="color:rgb(0, 0, 0)"><font face="宋体"><font style="font-size:12px">SMALL (变量) (数值) ;测试变量是不是小于指定命值 </font></font></font><br /><br /><font style="color:rgb(0, 0, 0)"><font face="宋体"><font style="font-size:12px">LARGE (变量) (数值) ;测试变量是不是大于指定命值 </font></font></font><br /><br /><font style="color:rgb(0, 0, 0)"><font face="宋体"><font style="font-size:12px">EQUAL (变量) (数值) ;测试变量是不是即是指定命值 </font></font></font><br /><br /><font style="color:rgb(0, 0, 0)"><font face="宋体"><font style="font-size:12px">mov 变量赋值 ;变量赋值 MOV N0 1</font></font></font><br /><br /><font style="color:rgb(0, 0, 0)"><font face="宋体"><font style="font-size:12px">inc 变量相加 ;让变量自动加指定命值到变量,相当于步调中的x=x+n</font></font></font><br /><br /><font style="color:rgb(0, 0, 0)"><font face="宋体"><font style="font-size:12px">DEC 变量相减 DEC N0 1 </font></font></font><br /><br /><font style="color:rgb(0, 0, 0)"><font face="宋体"><font style="font-size:12px">MUL 变量想乘 MUL N0 2 大概 MUL N0 100 2 (不支持字符串变量) </font></font></font><br /><br /><font style="color:rgb(0, 0, 0)"><font face="宋体"><font style="font-size:12px">DIV 整除变量 DIV N0 2 大概 DIV N0 100 2 (不支持字符串变量) </font></font></font><br /><br /><font style="color:rgb(0, 0, 0)"><font face="宋体"><font style="font-size:12px">sum 变量A 变量B ;变量求和不要与int肴杂,需要下面的组合语名才气实现</font></font></font><br /><br /><font style="color:rgb(0, 0, 0)"><font face="宋体"><font style="font-size:12px">MOV 变量X 0 ;变量X,初值。</font></font></font><br /><br /><font style="color:rgb(0, 0, 0)"><font face="宋体"><font style="font-size:12px">sum 变量A 变量B ;X=A+B</font></font></font><br /><br /><font style="color:rgb(0, 0, 0)"><font face="宋体"><font style="font-size:12px">sum 变量C ;X=X+C 最后在步调中得到的是X值,实际X=A+B+C</font></font></font><br /><br /><font style="color:rgb(0, 0, 0)"><font face="宋体"><font style="font-size:12px">;如果只写中间一句是无意义的,只能导致错误</font></font></font><br /><br /><font style="color:rgb(0, 0, 0)"><font face="宋体"><font style="font-size:12px">movr 变量 数值 ;界说随机变量,变量值为 “0 到 数值”</font></font></font><br /><br /><font style="color:rgb(0, 0, 0)"><font face="宋体"><font style="font-size:12px">random 数值 ;当数值=随机数时则为1否则为0</font></font></font><br /><br /><font style="color:rgb(0, 0, 0)"><font face="宋体"><font style="font-size:12px"><$STR(变量)> ;显示变量时用,可以将变量值显示在游戏里,用在 #say后面。</font></font></font><br />
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