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GowLom2战神引擎常用脚本接口

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发表于 2020-1-20 10:12:36 | 显示全部楼层 | 阅读模式
GowLom2战神引擎常用脚本接口
给物品 :
This_Player.Give('屠龙',2);
**给物品前务必判定包裹中是否有充足的空间,否则将不能给予物品,但相应货币大概质料将会正常扣除**
空包裹:
This_Player.FreeBagNum
如要给玩家2个屠龙,屠龙不可堆叠,以是至少必要两个包裹空位:
if This_Player.FreeBagNum >= 2 then
This_Player.Give('屠龙',2);
包裹中物品数目:
This_Player.GetBagItemCount('物品')
扣除物品
This_Player.Take('屠龙',2');
**扣除物品前物品判定包裹中是否有充足的物品,牢记在扣除的方法中判定**
if This_Player.GetBagItemCount ('屠龙') >= 2 then
This_Player.Take('屠龙',2');
随机数:
random(x) 返回值为0到 x-1 中的随机一个整数数
比如random(10) 返回值为0-9 中随机一个整数
*综合以上常用接口,活动为使用100个金刚石可抽取随机一个武器,1%的概率抽取屠龙档武器 19%怒斩档 80%裁决
procedure _getRdmWP;
var Rdm_int : integer;
WpName : string;
begin
Rdm_int := random(100); //获取随机数,随机数为 0-99中随机一个数字

if This_Player.GetBagItemCount('金刚石') >= 100 then// 查察包裹中是否有充足的金刚石
begin
if This_Player.FreeBagNum >=1 then// 查察是否有充足的包裹空间
begin
if Rdm_int < 1 then // 随机到0的概率为1%
begin
case random(3) of
0 : WpName := '屠龙';
1 : WpName := '嗜魂法杖';
2 : WpName := '清闲扇';
end;
end else if Rdm_int < 20 then //随机到1-19的概率为19%
begin
case random(3) of
0 : WpName := '怒斩';
1 : WpName := '龙牙';
2 : WpName := '龙纹剑';
end;
end else if Rdm_int < 100 then //随机到20-99的概率为80%
begin
case random(3) of
0 : WpName := '裁决之杖';
1 : WpName := '骨玉权杖';
2 : WpName := '无极棍';
end;
end;

This_Player.Take('金刚石',100);
This_Player.Give(WpName , 1);
This_NPC.NpcDialog(This_Player,
WpName + '已放入您的包裹!\|'
+'{cmd}<继续使用100个金刚石抽取武器[url=]/@getRdmWP>'[/url]);
end else
This_NPC.NpcDialog(This_Player,
'没有充足的包裹空间!\|'
+'{cmd}<返回[url=]/@main>'[/url]);
end else
This_NPC.NpcDialog(This_Player,
'没有充足的金刚石,不可抽取\|'
+'{cmd}<返回[url=]/@main>'[/url]);
end;
begin //脚本入口 使用<返回[url=]/@main[/url]> 可跳转到此处
This_NPC.NpcDialog(This_Player,
'巴拉巴拉巴拉一堆废话\|'
+'{cmd}<100金刚石抽取武器[url=]/@getRdmWP>'[/url]);
end.
获取时间 :
GetYear : 返回当前年份
GetMonth : 返回当前月份
GetDay : 返回当前日期
GetDayOfWeek : 返回星期几
GetHour : 返回当前小时数
GetMin: 返回当前分钟数
GetNow() : 获取当前时间浮点数,返回值为double
GetDateNum(datatime : double) 返回值为datatime 所对应的数字
如2019年1月1日 使用GetDateNum(GetNow) 返回值为43466
查改变量:
私人变量为V,S ,服务器变量为G
使用方法详见《步伐变量利用指南》
增长、查询、扣除灵符:
增长 :This_Player.AddLF(nType,LF_NUM);
查询 :This_Player.MyLFnum
扣除 :This_Player.DecLF(nType, LF_NUM, false);
LF_NUM : 灵符数目
nType : 编号,一样平常为0
**扣除前务必查询是否有充足的灵符**
增长、查询、扣除金币:
增长 : This_Player.AddGold(GoldNum);
查询 :This_Player.GoldNum
扣除 :This_Player.DecGold(GoldNum);
GoldNum : 金币数目
**扣除前务必查询是否有充足的金币**
增长、查询、扣除声望:
查询:This_Player.MyShengwan
声望的增长和扣除直接赋值即可
如扣除10点声望
if This_Player.MyShengwan >= 10 then
This_Player.MyShengwan := This_Player.MyShengwan - 10;
增长10点声望
This_Player.MyShengwan := This_Player.MyShengwan + 10;
**扣除前务必查询是否有充足的声望**
元宝购买:
This_Player.PsYBConsum(This_NPC,'回调函数名称',交易业务编号,元宝数目,购买个数);
交易业务编号为大于20000的整数,发起每次活动使用差别的编号,方便后期统计使用
回调函数必须返回boolean值,回调函数名称及逻辑都需自界说编写,请参照下面例子中的 function YB_NewComeBag(price, num: Integer):boolean;
**调用该接口时请判定好前置条件,该接口一经调用先扣除元宝,再实行回调函数**
如:2018年10月1日至7日天天12:00-19:00 可使用2元宝或2灵符随机抽奖(优先扣除灵符),夸奖为5灵符(9%)、10声望(20%)、10000履历(40%)、10万金币(30%)、2个金条(1%)

procedure giveYBprz(); //灵符和元宝抽取夸奖完全一样,自界说一个方法,方便调用 ,****自界说方法内容必要写在调用之前****
var rmd : integer;
itemStr : string;
begin

rmd := random(100);
if rmd < 9 then
begin
This_Player.AddLF(0,5);
itemStr := '5灵符';
end else if rmd < 29 then
begin
This_Player.MyShengwan := This_Player.MyShengwan + 10;
itemStr := '10声望';
end else if rmd < 69 then
begin
This_Player.Give('履历',10000);
itemStr := '1万履历';
end else if rmd < 99 then
begin
This_Player.AddGold(100000);
itemStr := '10万金币';
end else
begin
This_Player.Give('金条',2);
itemStr := '2个金条';
This_NPC.NpcNotice('恭喜“' + This_Player.Name + ' ”到场两元宝抽奖时得到了' + itemStr + '!!!'); //体系公告红字,全服可见
end;
This_Npc.NpcDialog(This_Player,
'你得到了:' + itemStr + '\|'+
'{cmd}<继续使用2元宝抽奖[url=]/@RdmYBPrz>'[/url]
);
end;
procedure _RdmYBPrz;
begin
if (GetYear = 2018) and (GetMonth = 10) and (GetDay >= 1) and (GetDay <= 7) then
begin
if (GetHour >= 12) and (GetHour < 19) then //留意竣事时间,19:00:00-19:59:59 GetHour均返回19
begin
if This_Player.FreeBagNum >= 2 then
begin
if This_Player.MyLFnum >= 2 then //优先使用灵符,灵符充足直接扣除灵符并给与夸奖
begin
This_Player.DecLF(0,2,false);
giveYBprz(); //直接调用给夸奖方法 ****自界说方法内容必要写在调用之前****
end else //灵符不敷则使用元宝
This_Player.PsYBConsum(This_NPC,'YB_NewComeBag',20001,2,1); //YB_NewComeBag为自界说回调函数名称, 20001为扣除编号,方便统计,2为元宝数目,1为个数(一样平常使用1即可)
本帖隐蔽的内容
end else
This_NPC.NpcDialog(This_Player, '包裹空间不敷,请整理后再来抽取夸奖!');
end else
This_NPC.NpcDialog(This_Player, '逐日抽奖时间为12:00-19:00!');
end else
This_NPC.NpcDialog(This_Player, '活动时间为10月1日至7日!');
end;
function YB_NewComeBag(price, num: Integer):boolean; //YB_NewComeBag为自界说回调函数名称,别的参数为固定格式 ,不可以改变
begin
result := true;
giveYBprz(); //直接调用给夸奖方法 ****自界说方法内容必要写在调用之前****
end;
begin
This_NPC.NpcDialog(This_Player, '巴拉巴拉巴拉巴拉废话先来一段\|'
+'{cmd}<2元宝抽奖[url=]/@RdmYBPrz>'[/url]);
end.
舆图刷怪 检测舆图怪物数目:
检测某舆图指定怪物数目:This_NPC.CheckMapMonByName(mapName , monName)
检测指定舆图全部怪物数目:CheckOtherMapMon(mapname) ;该接口不必要npc调用
指定舆图刷怪:This_NPC.CreateMon(舆图名,X,Y,R,怪物名称,数目);
如:This_NPC.CreateMon('D5071',20,23,10,'混沌牛魔王',1);
传送:
This_Player.Flyto(舆图名,x,y); 将脚色传送至某舆图的x、y点
This_Player.RandomFlyTo(舆图名); 将脚色传送至某舆图的随机点
如:
This_Player.Flyto('D711',200 + random(3) - 1,204 + random(3) - 1);
表现将脚色传送至舆图 D711的 200,204的 3*3范围内随机点

获取脚色信息:
This_Player.Name 脚色名称
This_Player.Gender 脚色性别0:男 1:女
This_Player.Level 脚色品级
This_Player.Job 脚色职业0:兵士 1:法师 2:羽士

行会相干:
This_Player.IsCastle 是否为沙巴克行会
This_Player.GuildName 返回行会名称,没有行会返回''
This_npc.GetCastleGuildName 获取沙巴克行会行会名称

组队,for循环:
Procedure _doexit;
begin
This_Npc.CloseDialog(This_Player);
end;
procedure _SP_Wealth_5_1;
begin
This_NPC.NpcDialog(This_Player,
'<财神宝库一[url=]/@SP_Wealth_5_1_1[/url]> <财神宝库二[url=]/@SP_Wealth_5_1_2[/url]> <财神宝库三[url=]/@SP_Wealth_5_1_3>'[/url]
);
end;
procedure SP_Wealth_open(roomIdx:integer);
var
Group: TBaseGroup;
MemberCount,i: Integer;
APlayer: TPlayer;
bIsstu: boolean;
s: string;
begin
if This_Player.MapName <> 'GA0' then
Exit;
Group := This_Player.MyGroup;
if Group = nil then
begin
This_NPC.NpcDialog(This_Player,
'财神宝库必要组队才华进入。');
exit;
end

if not This_Player.IsGroupOwner then
begin
This_Npc.NpcDialog(This_Player,
'您不是所在队伍的队长,不能进入。'
);
Exit;
end;

if This_Player.Level < 35 then
begin
This_Npc.NpcDialog(This_Player,
'你的品级未到35级,不能领导各人进入宝库。'
);
Exit;
end;

if (This_Player.MyLFnum < 10) then
begin
This_Npc.NpcDialog(This_Player,
'你身上携带的灵符不敷10张,不能领导各人进入宝库。'
);
Exit;
end

MemberCount := Group.GetMemberCount;
//整队飞到房间中
bIsstu := True;
for i := 0 to MemberCount - 1 do
begin
APlayer := TPlayer(Group.GetMember(i));
if APlayer <> This_Player then
begin
if compareText(APlayer.MapName,'GA0') <> 0 then
begin
s := '你队伍里' + APlayer.Name + '不在庄园,不能进入。\';
bIsstu := false;
break;
end;
end;
end;

if bIsstu = false then
begin
This_NPC.NpcDialog(This_Player,s);
exit;
end
else
begin
This_Player.DecLF(30018,10,false);
This_Player.CallOut(This_NPC,1800,'callOutFlyBack');
for i := 0 to MemberCount - 1 do
begin
APlayer := TPlayer(Group.GetMember(i));
if APlayer <> This_Player then
begin
if compareText(APlayer.MapName,'GA0') = 0 then
begin
APlayer.CallOut(This_NPC,1800,'callOutFlyBack'); //1800秒后实行传出房间的函数
end;
end;
end;

case roomIdx of
1:This_Player.GroupFly('D5074~04');
2:This_Player.GroupFly('D5074~02');
3:This_Player.GroupFly('D5074~03');
end;
end;

end;
procedure callOutFlyBack; //传出房间的函数,判定是否在活动舆图,假如在活动舆图,传送回庄园
begin
if (CompareText(This_Player.MapName,'D5074~04') = 0) or (CompareText(This_Player.MapName,'D5074~02') = 0)
or (CompareText(This_Player.MapName,'D5074~03') = 0) then

This_Player.RandomFlyTo('GA0');
end;
procedure _SP_Wealth_5_1_1;
begin
SP_Wealth_open(1);
end;
procedure _SP_Wealth_5_1_2;
begin
SP_Wealth_open(2);
end;
procedure _SP_Wealth_5_1_3;
begin
SP_Wealth_open(3);
end;
begin
This_NPC.NpcDialog(This_Player,
'宝库中每过一段时间出现保卫,击败保卫掉落大量贵重道具,\'
+'还大概出现传说中的“夕兽”,记得要带够足量的“爆竹”哦。\'
+'进入条件:35级玩家为队长,由35级玩家斲丧10张灵符,\'
+'领导小队进入,进入后,你的小队有30分钟探宝时间。\ \'
+'<财神宝库一[url=]/@SP_Wealth_5_1_1[/url]> <财神宝库二[url=]/@SP_Wealth_5_1_2[/url]> <财神宝库三[url=]/@SP_Wealth_5_1_3>'[/url]
);
end.

来源:传奇手游版本库
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