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关于获取怪物血量大于大概小于指定命值的脚本

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发表于 2022-6-18 20:21:55 | 显示全部楼层 | 阅读模式
想添加一个打怪触发加钱币的脚本,好比怪物血量大于999,小于99999,击杀后几率增加1元宝,这个检测怪物血量的脚本下令该怎么写?求吊大的大神指点下,谢谢
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发表于 2022-6-18 20:34:43 | 显示全部楼层
可以用文本记录形式,杀死检测去给
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发表于 2022-6-18 20:40:28 | 显示全部楼层
M. 试试这个
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发表于 2022-6-18 20:42:50 | 显示全部楼层
[@KillMon]

#ACT
MOV N$血量 0
M.GetObjectAbilityEx 1 N$血量


#IF
LARGE  N$血量 9999
#ACT
GAMEGOLD + 10
BREAK

#IF
LARGE  N$血量 999
#ACT
GAMEGOLD + 5
BREAK


#IF
LARGE  N$血量 99
#ACT
GAMEGOLD + 1
BREAK
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发表于 2022-6-18 20:52:00 | 显示全部楼层
[@KillMon]
#ACT
MOV N$血量 0
M.GetObjectAbilityEx 1 N$血量

#IF
RandomEx 1 100
SMALL  N$血量 999999
LARGE  N$血量 999
#ACT
GAMEGOLD + 1
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 楼主| 发表于 2022-6-18 21:00:25 | 显示全部楼层
谢谢,祝大神新年快乐!
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 楼主| 发表于 2022-6-18 21:05:19 | 显示全部楼层
谢谢,祝大神新年快乐!
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 楼主| 发表于 2022-6-18 21:13:58 | 显示全部楼层
谢谢,祝大神新年快乐!
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发表于 2022-6-18 21:21:57 | 显示全部楼层
一楼的简单
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发表于 2022-6-18 21:25:35 | 显示全部楼层
#IF
LARGE  999
SMALL  99999
#ACT
GAMEGOLD + 1

引擎有相关变量,没必要这里获取哪里获取的。
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