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GKK-九龙-ASP-RMB-MK4三端传奇引擎通用补丁计算规则

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发表于 2022-3-2 13:47:04 | 显示全部楼层 | 阅读模式
这些三端互通引擎的补丁素材计算规则和常规引擎不知道是否一样!
楼主我也没有时间去研究这些,所以指引将适合下面这几个适合三端的计算规则发出来分享给大家!

GKK-九龙-ASP-RMB-GKK/4K三端互通传奇引擎通用补丁计算规则
此教程针对大部分传奇计算公式
cboHumEffect2.wil(衣服、武器、技能效果)
cboHumEffect3.wil(衣服、武器、技能效果)
cboweapon3.wil(衣服、武器、技能效果)
ChrSel.wil(登录人物界面)
cTiles.wil(砖瓦)
Deco.wil未知
DnItems.wil(包裹内物品效果)
Dragon.wil(火龙外形、攻击效果)
Effect.wil(烟花释放等效果)
Effect_EX.wil(下雪、花瓣雨)
Effect_SE.wil(黄沙漫漫)
hair2.wil(斗笠)
hair2_ball.wil(发型等)
Hair.wil(发型等)
horse.wil(坐骑)
Hum2.wil(衣服)
hum3.wil(衣服)
hum3_ball.wil(衣服)
Hum.wil(衣服)
HumEffect.wil(无文件)
Items.wil(包裹内物品效果)
Magic2.wil(攻击效果)
magic3.wil(烟花释放等效果)
magic4.wil(合击等技能效果)
magic5.wil(连击等技能效果)
magic6.wil(法道技能效果)
magic7-16.wil(强化技能效果)
magic7.wil(心法技能效果)
Magic8-16.wil(心法技能效果)
Magic8.wil(心法技能效果)
Magic9.wil(心法技能效果)
Magic10.wil(心法技能效果)
Magic.wil(普通技能效果)
MagIcon2.wil(技能栏图标保留)
MagIcon.wil(技能栏图标保留)
Mon1.wil(护卫、雪人、足球)
Mon2.wil(食人花、乒乓球)
Mon3.wil(骷髅、洞蛆、多钩猫、稻草人、沃玛怪、)
Mon4.wil(沃玛怪、蛇、变异骷髅、飞蛾)
Mon5.wil(僵尸、飞蛾、羊、鹰、老鼠、祖玛怪、盟重小虫)
Mon6.wil(僵尸)
Mon7.wil(祖玛怪、祖玛教主)
Mon8.wil(狼、弓箭手、虎卫、蜈蚣、蛆、)
Mon9.wil(蝙蝠、虫洞怪、蝎子)
Mon10.wil(盟重小虫、双头金刚)
Mon11.wil(半兽人、半兽勇士、猪卫)
Mon12.wil(赤月怪)
Mon13.wil(钳虫、虹膜教主)
Mon14.wil(虫洞怪、赤月怪)
Mon15.wil(龙神、树妖、僵尸、骷髅、黄泉教主)
Mon16.wil(骷髅精灵、沃玛怪、尸王、巨蝎)
Mon17.wil(霸者怪、牛魔王、宝盒怪)
Mon18.wil(神兽、月灵)
Mon19.wil(巨蝎、猪卫、虹膜教主、魔龙怪)
Mon20.wil(尸魔洞怪、骷髅、黄泉教主、不明光影特效)
Mon21.wil(牛魔洞怪、牛魔王、不明光影特效)
Mon22.wil(魔龙怪、魔龙地表、魔龙教主不明光影特效)
Mon23.wil(火龙蜥蜴、雷炎怪、白虎、赤月蜘蛛、不明光影特效)
Mon24.wil(雷炎怪、火蛇、蛛王)
Mon25.wil(古代遗迹怪、富贵兽)
Mon26.wil(雪域怪、冰魔)
Mon27.wil(雪域怪、小冰魔、光影特效)
Mon28.wil(圣兽)
Mon29.wil(乌龟岛怪人物、不明特效)
Mon30.wil(押镖任务车辆)
Mon33.wil(狐月怪、魔龙蛙、小冰魔)
Mon34.wil(火灵、兔子、胡罗卜、红狐、黄狐)
Mon35.wil(大虎、火龙、青龙、不明特效)
Mon-kulou.wil(强化骷髅)
NewopUI.wil(游戏操作界面保留)
npc2.wil(NPC保留)
npc.wil(NPC保留)
Objects2.wil(景观)
Objects3.wil(景观)
Objects4.wil(景观)
Objects5.wil(景观)
Objects6.wil(景观)
Objects7.wil(景观)
Objects8.wil(景观)
Objects9.wil(景观)
Objects10.wil(景观)
Objects13.wil(景观)
Objects14.wil(景观)
Objects15.wil(景观)
Objects16.wil(景观)
Objects17.wil(景观)
Objects18.wil(景观)
Objects.wil(景观)
petalEffect.wil(花瓣、金元宝)
Prguse2.wil(不明光影特效、界面小图标保留)
Prguse.wil(不明光影特效、界面小图标保留)
smTiles2.wil(砖瓦)
smTiles.wil(草地)
StateEffect.wil(不明特效)
stateitem.wil(装备栏武器首饰保留内管特效)
Tiles2.wil(砖瓦)
Tiles.wil(砖瓦)
ui1.wil(游戏界面、对话界面图标保留)
ui3.wil(游戏界面保留)
Weapon2.wil(武器)
Weapon3.wil(武器)
Weapon.wil(武器)
WeaponEffect.wil(武器)

盛大传奇2的HumEffect系列文件是武器和衣服的发光特效文件,如武器攻击特效,翅膀,光环等。。用编辑器打开这些文件,我们可以发现,这些图像以1200一组,也可以说,是600张图一组,因为要区分男女,而且调用代码也时而认定1200一组,时而600一组。男女的身体胖瘦不一,所以这些武器和衣服的发光特效是肯定有细微差别的。
hero引擎能使用的HumEffect系列文件,使用方法如下:
HumEffect.wil ,8位wil素材,建议使用时用16位素材替换。翅膀外观在物品DB的AniCount字段设置,范围1—20,600张图一组。由于雷霆和天龙系列的翅膀是和衣服内观合在一起的,所以可以认为它们没有内观特效。
AniCount 外观描述
1 白色雷霆翅膀男
2 白色雷霆翅膀女
3 黄色天龙翅膀男
4 黄色天龙翅膀女
5 红色雷霆翅膀男
6 红色雷霆翅膀女
7 淡蓝色雷霆翅膀男
8 淡蓝色雷霆翅膀女
9 蓝绿色雷霆翅膀男
10 蓝绿色雷霆翅膀女
11 紫色雷霆翅膀男
12 紫色雷霆翅膀女
13 绿色雷霆翅膀男
14 绿色雷霆翅膀女
15 黄色雷霆翅膀男
16 黄色雷霆翅膀女
17 淡红色雷霆翅膀男
18 淡红色雷霆翅膀女
19 淡红色雷霆翅膀男
20 淡红色雷霆翅膀女
HumEffect1.wil中,翅膀在Reserved字段设置,范围150—250,600张图一组。同样,衣服内观和翅膀应该做在一起,再按照普通衣服添加,当然,用16位素材最好。注意,同时在Anicount和Reserved设置翅膀时,只有Reserved起作用。
Reserved 外观描述
150 自己添加的翅膀特效
151 自己添加的翅膀特效
. .
. 此处省略一万多字
. .
249 自己添加的翅膀特效
250 自己添加的翅膀特效
HumEffect2.wil,最让人蛋疼纠结的一个素材,16位素材,同时包含翅膀和武器特效外观,内观调用Stateitem.wil,1200张图一组,设置Anicount字段。
以下是填写和替换一览表:
Anicount 类型 描述 外观 内观
240 武器 留香剑 0—1199 1403
241 武器 倚天剑 1200—2399 1890—1899
242 翅膀 倚天翅膀 2400—3599
243 翅膀 必杀翅膀 3600—4799
244 翅膀 主宰翅膀 4800—5999 2425,2426
242 武器 主宰剑 6000—7199 2427
245 翅膀 传奇翅膀 7200—8399 2541,2543
243 武器 传奇剑 8400—9599 2530—2539
看出什么来了么?对!Hero引擎只支持4组武器的替换。。。
其中,244和245是一个大奇葩。当使用Anicount=245时,引擎会根据设定的Looks值来影响衣服内观,比如Looks=80是女布衣。
理论上来说,装备栏应该显示布衣的内观,但是实际上,它显示的是女轻盔的内观。
之所以这样是因为引擎是先把80图当成底层显示,再把81图当成表面图显示,81把80挡住了。对于传奇衣服和翅膀,因为它们的缺口互补,所以组合在一起刚好合适。所以,替换这一组的话,如果衣服内观和翅膀内观不互补,就不能像传奇衣服翅膀那样的直接放了,需要用PS处理直接合成衣服内观带翅膀内观的图,按照普通衣服添加;就算互补了,蛋疼的Hero引擎也会把素材不去半透明显示,比如神龙翅膀内观特效,盛大主宰者时装翅膀内观特效就会花掉,或者把层乱放,导致把头部遮住。
同样,Anicount=244时,翅膀内观也会被作为表面层显示,但和Looks无关。
总之,可以用的衣服内观特效本来就只有2组,而且使用的话条件也苛刻,能完美替换的很少。
理论差不多了,我以添加神龙战刃和神龙衣服为例:
1.添加神龙武器和衣服的内外观。
2.添加神龙武器的外观特效,我们选择替换倚天剑的241,即替换humeffect2里1200-2399的图片,再替换stateitem里1890—1899的图片。
3.添加神龙衣服的外观特效,我们选择替换主宰衣服的244,但是不添加内观翅膀特效,我替换humeffect2里4800-5999的图片,再删除stateitem里2425,2426的图片。

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