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盛趣游戏CEO唐彦文浅谈热血传奇个人履历以及20年来盼望历程

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发表于 2020-11-17 11:35:16 | 显示全部楼层 | 阅读模式
在2001年从前,“传奇”这两个字代表的大概只是一个一样平常的汉语词汇,大概是像中国男足初次冲进天下杯这样的大事故。但在2001年以后,提到传奇,各人都知道那是一款网络游戏。到了今天,传奇又成为了一个团体IP代价高出千亿元的游戏品类的名称。

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那么传奇到底是什么?是一首歌,是一款游戏,是一个游戏品类,照旧一种文化形态?

今天,我想带各人相识一下传奇二十年来的盼望进程,看看它是怎样不停革新人们对于传奇这两个字的认知的。
传奇的开始

20年前,网络游戏对于中国的大部门玩家来说,照旧挺新颖的事物。

当时间我照旧个高中生,学习之余喜好看点ACG方面的杂志,我不敢说自己是个“二次元动漫大神”,但是基本上只要出了什么新游戏,我肯定是全班第一个知道的人。

早期可以玩的网游不像如今这么多,只有《万王之王》、《网络三国》、《石器期间》等几款来自台湾地域、日本的网游,固然有的必要掏钱买CDKEY才气体验,但照旧有不少门生党拿着从牙缝里省下来的炊事费去网吧感受这些“时髦的产物”,而我就是此中的一个。

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而比及网络游戏真正在国内火起来,是在被称为“韩国四剑客”的《千年》、《龙族》、《红月》、《传奇》到来之后的事了。

和其他几个游戏相比,《传奇》是上手门槛最低的,也是玩起来最“简单粗暴”的那一个,很适合第一次接触网游的人。由于既不消像《红月》和《龙族》那样思量脚色的属性加点,也不消像《千年》必要输入复杂的交互指令,更没有反复跑腿杀小怪的无聊使命。在《传奇》里必要思量的只有一件事,那就是“今天去爆谁的装备”。无论是打BOSS爆装备,照旧打别的玩家爆装备,在爆装备的路上,总会发生一些故事。

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为了拿到沃玛教主身上爆出的沃玛军号建立行会,我约了班上十来个同砚一起去了学校附近的网吧,声势赫赫地杀向了沃玛寺庙。效果清小怪的半路上遇到了另一群玩家,对方人多势众,二话不说上来就是一记雷电术劈在我的脑门上,一场人多欺负人少的恶战就这么开始了,像极了香港著名影戏《古惑仔》系列里的情节。

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只不外到了反面,我们成了人多的那一方。由于同网吧的人刚好跟我们是同一个服务器,各人一听有架打,都路见不平拔刀相助来了。厥后,我们乐成爆到了沃玛军号建立了服务器里的第一个行会,而半路上先动手的那群人反而加入了我们的行会,成为了一起攻占沙巴克的生死兄弟。正所谓不打不相识,《传奇》里的快意恩仇和兄弟情谊就是这么奥妙。

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不夸张地说,《传奇》可以大概火起来,《古惑仔》系列影戏大概有一部门功劳。由于对于像我们这些看着《古惑仔》长大的遵纪遵法好公民来说,《传奇》相称于在游戏中给了我们一个成为“陈浩南”大概“山鸡哥”的时机。但这款游戏可以大概真正在天下网吧以燎原之势盼望起来,离不开当时强劲的地推攻势。
《传奇》的地推厉害到什么程度?

除了在重点都会会有专业职员进驻网吧举行定期宣传和回访外,连一些三四线都会的州里网吧门口都贴着《传奇》的宣传海报。

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2002年是地推最火的时间,从前玩《传奇》的时间看到满网吧的《传奇》海报广告,不太相识地推具体是做什么的。比及厥后我进公司真的接办这块工作的时间,地推竞争已经不是红海,而是火海了。在谁人时间,经常会有不少游戏的地推为了争抢网吧门口最显眼的海报位置发生打架事故。我记得当时自己天天大概要跑六到七个网吧,一个月下来,我整个人都瘦了一圈儿,但幸亏传奇玩家也因此变得更多了。

《传奇》可以大概从一个在韩国不温不火的二流网游变成中国最盛行的网游,我以为可以用一句话去形容,那就是:“时势作育好汉,好汉开发期间。”

正是由于我们在符合的时机让《传奇》出如今还处于网游抽芽时期的中国市场,才使得这款游戏拥有了改变命运的大概。正是红遍了天下网吧的《传奇》打开了中国网络游戏市场,完成了从0到1的突破,才让中国的游戏行业从单机游戏期间进入了网络游戏期间。
传奇是从什么时间起变成了一个游戏品类的名称的?

每当想到这个问题,我就会想到麻将。中国有句俗话,叫做十亿人民九亿麻,尚有一亿在观察。麻将作为一种博弈游戏盼望至今,已经成为棋牌类游戏中最受中国人喜好的品类。而天下各地的麻将玩法固然有所差别,但其最核心的规则却是基本稳定的。正所谓:万变不离其宗嘛。

就这一点来看,传奇实在与麻将也有着相似之处。固然传奇的汗青不如麻将那般久长,但经过20年的盼望,不但传奇玩家的数目从当初的70万增长到了如今的6亿,传奇也从一款游戏衍生成为了一个拥有百亿规模市场的独特游戏品类。

我们在传奇这些年的盼望过程中,推出了比方《传奇外传》、《传奇归来》、《传奇续章》、《传奇永恒》等不少在美术、玩法上有着差别化的传奇系列游戏,以满意差别用户的需求,但这些产品都会保存传奇的精神内核。纵观市场上数千款传奇类游戏,我们也可以发现,险些全部的传奇类游戏都会遵循“打怪掉宝、PK爆装”这样的核心机制去设计。那些被差别的传奇类产品所造就出来的用户,基本上对于全部的传奇类游戏都会有较高的继承度,由于他们对传奇的核心规则是承认的,所以他们会不停实行一款又一款新的传奇类游戏,这也是为何传奇系列游戏这么多年不停耐久不衰的缘故起因。

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而只要明白了这个原理,就会理解,无论是传奇也好照旧麻将也好,一款游戏可否盼望成为一个独立的品类,在于其核心规则是否被市场合承认

网络游戏盼望到如今,可以大概以一款产品的核心玩法去拓展出一个游戏品类,而且可以大概继承市场恒久磨练的例子并不多,我以为传奇和吃鸡可以算是此中最乐成的代表。正是由于这两类游戏都拥有着被浩繁用户所承认的核心规则,而且可以盼望成为用户继承度更高、覆盖范围更广、内在更加丰富的游戏种别,所以才气走得更远。

好了,今天的传奇就先说到这里了,有什么想法可以在下方品评区留言复兴哦。

本文由作者原创,关注我!带你走进传奇,相识更多传奇趣事和游戏资讯吧!
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