admin 发表于 2020-10-14 09:27:26

GEE引擎最新自带宠物系统更新详细说明

<font color="#ff0000">玩过gee引擎的朋友应该都知道它是自带宠物系统的,不外它自带的宠物系统bug不少!</font><br /><font color="#ff0000">现在官方对自带宠物系统做了适当的优化和修复! 相信可以给需要的朋友很大的资助!</font><br /><font color="#ff0000"><font color="#ff0000"><br /></font><br />10.27更新</font>12.收回宠物NPC下令<br />RetakeGamePet<br /><br />舆图参数增加克制召唤宠物,已有宠物自动收回<br /><br /><table cellspacing="0" class="t_table" style="width:98%"><tr><td><font face="宋体"><font size="2">NoCallPet</font></font></td><td><font face="新宋体"><font size="2">克制召唤宠物,已召唤英雄将自动收回</font></font><img title="090835g5t8fdfe4cpn8wcp.jpg" id="aimg_11585" aid="11585" src1="static/image/common/none.gif" zoom="https://www.108pc.com/data/attachment/forum/201911/11/111928zx88bgi8h8t84i1z.jpg" src="https://www.108pc.com/data/attachment/forum/201911/11/111928zx88bgi8h8t84i1z.jpg" class="zoom" onclick="zoom(this, this.src, 0, 0, 0)" width="462" id="aimg_11585" inpost="1" onmouseover="showMenu({'ctrlid':this.id,'pos':'12'})" /><br /><br /><br />10.25更新<br /><font color="#ff0000">增加的新说明.老说明在下方.</font><br /><font color="#ff0000">20191025:</font><br /><font color="#4b0082"><strong>增加宠物支持捡物</strong></font><br /><font color="#4b0082">1.捡物列表使用M2 列表信息一里的 英雄假人拾物列表 和英雄假人优先拾物列表</font><br /><font color="#4b0082">2.宠物捡物支持触发人物的QF</font>(宠物捡物相当于人物捡物)<br />@PickUpItem<br /> @PickUpItems<br /> @PickUpItemEx<br /><font color="#4b0082">3.设置当前召唤的宠物是否可捡物</font> (共同宠物召唤触发使用)<br />SetGamePetEnablePick 参数值<br /> 参数值:<br />0:由宠物设置中的“允许宠物捡取物品”选项决定 (m2选项是什么就是什么)<br />1:允许捡物<br />2:克制捡物<br /><font color="#4b0082">4.物品进包默认是进宠物背包</font>.M2选项可沟选宠物背包满后自动放进人物背包.大概直接放进人物背包<br /><br /><strong><font color="#4b0082">增加 怪物不攻击宠物 和宠物不受任何攻击伤害选项</font></strong><br />(此为全局选项.沟选后.全服所有宠物受此控制)(谁人屌大的提个发起可以像控制拾物那样增加个下令控制一下啊)<br /><br />不怎么喜欢弄脚本的朋友不用费力去研究脚本宠物了,直接用引擎自带的也可以做得很好哟!<br /><br />以上是新更新的内容,为了防止各人到处去找老的宠物系统说明我们下面也贴出来给各人!<br /><br /><table cellspacing="0" class="t_table" ><tr><td><font color="#ff0000">老说明</font><br /> 数据库:<br /> 宠物抓取的2个方式:<br /><br /> 抓宠物技能:<br />90,宠物捕获,2,70,5,50,60,2,20,20,0,18,50,21,100,24,200,26,400,28,800,30,1600,33,3200,36,6400,39,12800,42,25600,46,51200,50,102400,55,204800,60,409600,66,819200,60,,3,,<br />技能<br /><br /><br /> 抓宠物道具<br />1255,捕获网,94,3,1,16,3,0,1195,10000,2,5,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,251,,,,,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0<br /><br />完善已知宠物的缺陷!<br /> 宠物蛋相关(StdMode: 91{系统通用宠物蛋,用于宠物捕获}, 92{自界说宠物蛋,用于怪物掉落或其他地方}):<br /><br /> 【★★★★必加,名字不要变★★★★★】<br />941,宠物蛋,91,0,,,,,3710,,,,,,,,,,,,,,,,255,0,0,0,,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0<br /><br /> [可以自行添加] <br />942,白野猪,92,0,,,,,3710,,,,,,,,,,,,,,,,255,0,0,0,,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0<br /><br /> ------------------------------------------------------------------------------------------------------ ---------------------------------------------------------------<br /><br /> 943,准确灵敏技能,93,0,1,17,1000,1,1964,0,22,95,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,251,,,,,0,0,0,0,0,1,2,3,4,5,6,7,8,9,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0<br /><br />宠物技能物品(stdmode:93),以下字段用于加成主人属性:<br /><br />AC:准确<br />AC2: 灵敏<br />MAC:幸运<br />MAC2:攻击速度<br />DC:中毒规复<br />DC2:毒物躲避<br />MC:邪术规复<br />MC2:邪术躲避<br />SC:体力规复<br />SC2:<br />DuraMax:负重(穿着)<br />Overlap:负重(背包)<br /><br />Element,Element1....Element20:元素属性<br /><br />---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------<br /><br />触发:<br /><br /> 召唤宠物:<br />[@GamePetRecall]<br /> #ACT<br /> SendMsg 5 召唤宠物 <$GamePetName><br /><br />收回宠物 / 宠物死亡<br />[@GamePetRetake]<br /> #ACT<br /> SendMsg 5 收回宠物 <$GamePetName><br /><br /> [@GamePetLevelUp]<br /> #ACT<br /> SendMsg 5 你的宠物 <$GamePetName> 升级了<br /><br />-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------<br />NPC下令:<br /><br />1、给予宠物蛋<br />GiveGamePet怪物名<br /><br />2、清除当前召唤的宠物技能<br />ClearGamePetMagic 灵敏技能<br /><br />3、给予宠物履历<br />GamePetChangeExp 操纵符(+,-,=)值<br /><br />4.设置宠物攻击力倍数<br />SetGamePetAttackHumPowerRate 攻击人物威力倍率(0不攻击人物,当前值除以100为实际倍数)<br /><br />5.检测宠物是否召唤<br />CheckCallGamePet<br /><br /> 6.检测宠物等级<br />CheckGamePetLevel 操纵符(>/=/<) 等级<br /><br />6.调整宠物等级<br />ChangeGamePetLevel 操纵符(+/-/=) 数值<br /><br />7.召唤宠物:<br />RecallGamePet 宠物名(当为空时,体现召唤最后一次召唤的宝宝)<br /><br />8.调整宠物蛋属性<br />ChangeGamePetEggAbil 物品位置(-1或boxitem0-boxitem7) 属性范例(参考下面) 操纵符(+-=) 值<br /> 属性范例:<br />1: 等级<br />2: HP<br /> 3: MP<br /> 4: EXP<br /><br /> 9.获取宠物蛋属性:<br />GetGamePetEggAbil 物品位置(-1或boxitem0-boxitem7) 属性范例 变量名<br /> 属性范例:<br />1: 等级<br />2: HP<br /> 3: MP<br /> 4: EXP<br /> 5: MaxHP<br /> 6: MaxMP<br /> 7: MaxEXP<br /> 8: 防御下限<br />9: 防御上限<br />10: 魔防下限<br />11: 魔防上限<br />12: 攻击下限<br />13: 攻击上限<br />14: 邪术下限<br />15: 邪术上限<br />16: 道术下限<br />17: 道术上限<br /><br />10.打开宠物界面下令<br />OpenGamePetDlg <br /><br /> 11.打开宠物背包(坐标X、Y均为0时,体现不设置坐标)<br />OpenGamePetBag 坐标X 坐标Y<br /><br /><br /> #if<br /> CheckCallGamePet<br /> #act<br /> SENDMSG 6 你的宠物等级是:<$GamePetLevel><br /> ChangeGamePetLevel + 10<br /> SENDMSG 6 调整后的宠物等级是:<$GamePetLevel><br /> #elseact<br /> RecallGamePet<br /> OpenGamePetBag 10 10<br /> 12.收回宠物NPC下令<br />RetakeGamePet<br /><br />舆图参数增加克制召唤宠物,已有宠物自动收回<br /><br /><br /><br /><br /><br />兄弟们可以研究下    实在照旧蛮爽的,因为这个宠物系统还可以升级   还可以抓捕!<br />看着宠物一级一级升级上去也是挺爽的哟!<br /><br /><br />
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