添加新怪物、新装备教程及数据说明
添加新怪物、新装备教程及数听分析 <br /><br />想要添加装备,怪物,舆图。起主要搞清晰,这些图片的位置,对应的数据库。<br />须要软件:DBCHH8-wil32<br />PhotoShop<br />一、客户端文件分析chrsel.wil 游戏开始到人物选择时的图片。<br />DnItems.wil 在地上的物品所表现的图片。<br />Effect.wil 挖矿、沙巴克大门等动画效果。<br />Hair.wil 人物头发的图片<br />Hum.wil 人物裸身、着衣、行走、奔驰、攻击、殒命等的图片<br />Items.wil 全部物品的图片<br />Magic1~2.wil 邪术效果的图片<br />MagcIcon.wil 邪术图标的图片<br />mmap.wil 地下舆图所表现的小舆图<br />Mon1~19.wil 各种怪物的图片。<br />Npc.wil 游戏里NPC的图片<br />Object.wil~Object7.wil(No 1) 修建物、陆地上物体的图片<br />Prguse1~2.wil 游戏界面所看到的图片<br />SmTiles.wil 舆图的小图片<br />Tiles.wil 舆图的大图片<br />Weapon.wil 手里的武器各个方向的图片。StateItem.wil 装备在身上的样子 二、数据库分析MagicDb:是你所修炼的法术和各种技能.(1)magsid 物品代号<br />(2)magname 物品名称<br />(3)effect type 效果属性<br />(4)effect 效果(放此邪术所产生的动画效果)<br />(5)spell 每次耗用邪术值<br />(6)defspell 升级后增长的每次耗用邪术值<br />(7)defpower 升级后增长的威力<br />(8)defmaxpower 升级后增长的最大<br />(9)job 职业 (0-兵士,1-法师,2-羽士)<br />(10)power 根本威力<br />(11)maxpower 最大威力<br />(12)t1ainlv 表格是技能须要升级的履历<br />(13)needlv 修炼须要的品级<br />(14)mode 里 0 是兵士技能 1是羽士技能 2 是法师技能.<br />(15)needl1 1级技能所需品级<br />(16)l1train 1级技能修炼所需履历<br />(17)delay 技能耽误时间<br />(18)descr 备注<br />-----------------------------------------------------------------<br />MonsterDb: 是关于怪物的攻击,履历,还有品级方面的东西<br />(1)SID 怪物代号<br />(2)Name 怪物名称<br />(3)Race 办法模式及殒命时的效果代码<br />(4)Racelmg 攻击模式代码<br />(5)Appr 怪物形象代码<br />(6)Lvl 怪物品级<br />(7)Undead 是否属不死系 0-否,1-是[不死系不可招,死系可召]<br />(8)CoolEye 是否自动攻击(反隐形范围)<br />(9)EXP 怪物的履历值<br />(10)HP 怪物生命<br />(11)MP 怪物邪术<br />(12)AC 怪物防御力<br />(13)AC2 防御力上限<br />(14)MAC 邪术防御力<br />(15)DC 攻击力<br />(16)SPEED 速率<br />(17)HIT 掷中率<br />(18)Walk-SPD 行走速率<br />(19)WalkStep 行走步调<br />(20)WalkWait 行走等候时间<br />(21)ATTACR-SPD 攻击速率<br />--------------------------------------------------------------------<br />StditemDb:物品属性修改<br />(1)idx 数据库的序列号<br />(2)NAME 物件的名称<br />(3)Stdmode 装备属性<br />(4)Shape 表现衣服穿上得样子<br />(5)Weight 物件重量<br />(6)Anicount 特别属性<br />(7)Source 特别属性<br />(8)Reserved 特别属性<br />(9)Looks 表现衣服物品栏里样子和在装备栏里的样子<br />(10)DuraMax 物品持久<br />(11)Ac 防御下限<br />(12)Ac2 防御上限<br />(13)Mac 魔御下限<br />(14)Mac2 魔御上限<br />(15)Dc 攻击下限<br />(16)Dc2 攻击上限<br />(17)Mc 邪术下限<br />(18)Mc2 邪术上限<br />(19)Sc 道术下限<br />(20)Sc2 道术上限<br />(21)Need 需求<br />(22)NeedLevel 须要品级<br />(23)Price 代价<br />(24)Stock 是否为库存品<br />三、StditemDb:具体分析1.选中最底下的谁人装备名,然后点图中所示1的位置谁人+号,如许就会在你所选中的装备前面插入一列横向表单,点了+号后,在右边就会出现一个“对号”标记的按钮,按一下这个“对号”就体现确定插入这一横列。<br />(1)idx属性体现数据库的序列号(记取序号不要重复)<br />(2)NAME属性体现:物件的名称<br />(3)Stdmode装备属性:<br />10-男衣<br />11-女衣<br />5-单手<br />6-双手<br />20-颈部佩戴<br />15-手指佩戴<br />30-蜡烛类<br />22-毒药,符类<br />24-手镯佩戴<br />42-制作质料(4)Shape这个属性(表现衣服穿上得样子)“5”体现“魂魄战衣”的样子。<br />“4”体现“邪术长袍”的样子。<br />“3”体现“重盔甲”的样子。(5)Weight属性是物件重量.(6)Looks属性(表现衣服物品栏里样子和在装备栏里的样子)"重盔甲(男)"or"战神盔甲(男)"or"钢盔甲(男)" 62<br />"邪术长袍(男)"or"恶魔长袍(男)"or"圣龙魔袍(男)" 63<br />"魂魄战衣(男)"or"幽灵战衣(男)"or"泰坦战衣(男)" 64"重盔甲(女)"or"战神盔甲(女)"or"钢盔甲(女)" 82<br />"邪术长袍(女)"or"恶魔长袍(女)"or"圣龙魔袍(女)" 83<br />"魂魄战衣(女)"or"幽灵战衣(女)"or"泰坦战衣(女)" 84(7)DuraMax物件持久的属性:这里的变量中"1000"体现1个持久度,那么"40000"就体现40个持久度了!(8)衣服和武器的属性:<br />"AC" 防御力下限<br />"AC2" 防御力上限<br />"Mac" 魔防下限<br />"Mac2" 魔防上限<br />"DC" 物理攻击力下限 <br />"DC2" 物理攻击力上限 超过了255带在身上攻击是会减成0<br />"MC" 邪术攻击力下限<br />"MC2" 邪术攻击力上限<br />"SC" 道术下限<br />"SC2" 道术上限<br />"NeedLevel" 须要品级<br />"Price" 代价(9)物品是金饰时:<br />"AC2" 体现正确<br />"Mac2" 体现敏捷<br />"AC" 体现防御下限<br />"AC2" 体现防御上限<br />"MAC" 体现魔御下限<br />"MAC2" 体现魔御上限戒指类<br />戒指有几种属性,像生铁 降妖之类的AC MAC 是防跟魔防<br />狂风,道德,魅力则是毒物躲避,中毒规复之类的 都可改<br />攻击速率 背面的DC MC SC 雷同<br />项链类<br />项链可带的属性可真不少,什么邪术规复啊,生命规复啊 荣幸,办法速率<br />都能带<br />Mode是0的:绿色,蓝翡翠之类的是加正确和敏捷<br />而狂风,影象,之类的是加荣幸和生命邪术规复<br />手镯类<br />一个是加敏捷和正确<br />一个是加防<br />加正确和敏捷的手镯改DC 是加敏和准<br />而加防和攻的改则是加防特别的:<br />白色虎齿项链:道术1-0 邪术躲避20%<br />数据库体现:<br />AC2 2<br />SC 1<br />灯笼项链:攻击1-0 邪术躲避10%<br />数据库体现:<br />AC2 1<br />DC 1"AC2"体现邪术躲避<br />1代表10%<br />2就是20%。<br />标题?要是防御0-2 邪术躲避20%,那AC2究竟要代表什么???幸好还没发现有如许的金饰。(须要研究)更特别的:<br />狂风项链 攻击0-1 攻击速率+2<br />数据库体现:<br />AC 2<br />AC2 0<br />DC 0<br />DC2 1<br />GM项链:攻击速率+10 生命力规复100% 邪术力规复100%<br />数据库体现:<br />AC 10<br />AC2 10<br />MAC 0<br />MAC2 10<br />比力一下,这里的<br />"AC" 体现攻击速率<br />"AC2" 体现生命力规复100%<br />"MAC2"体现邪术力规复100%武器中这几个属性所代表的又是差别的:<br />降魔:正确+1(其他属性略)<br />数据库体现:<br />AC2 1<br />PK刀:荣幸+7,正确+7(其他属性略)<br />数据库体现:<br />AC2 7<br />Source -7(留意这个属性)<br />超等无极棍:荣幸+10 正确+10 神圣+10<br />数据库体现:<br />AC 10<br />AC2 10<br />Source -10(留意)<br />我找遍全部武器,只有超等无极棍的AC 为10 ,那么可以推断武器中的<br />"AC" 体现神圣<br />"AC2" 体现正确<br />"Source" 体现荣幸(正值写负号)药剂的属性:<br />强效金疮药:HP +90<br />数据库体现:<br />AC 90<br />强效太阳水:HP +50 MP +80<br />数据库体现:<br />AC 50<br />MAC 80<br />如许看来,这里的<br />AC 体现 HP前值(注 HP:200/300,200为前值,300为后值。)<br />MAC 体现 MP前值特别的:<br />一些不常见的特别药剂:<br />生命强化水:生命力暂时提升120秒(120秒内HP后值+50)<br />数据库体现:<br />AC 50<br />MAC2 120<br />邪术强化水:邪术力暂时提升120秒(120秒内MP后值+50)<br />MAC 50<br />MAC2 120<br />那么这里的<br />AC 体现HP后值<br />MAC 体现MP后值<br />MAC2 体现时间了<br />各人知道 苹果 是每项属性都暂时增长240秒,他的AC2中是2,那么应该和武器一样,AC2体现正确了!(10)Stock 是否为库存品<br />(11)Need体现限制种类:<br />0 为品级限制<br />1 为攻击限制<br />2 为邪术限制<br />3 为道术限制<br />(12)NeedLevel体现了(Need)限制的具体数量.项链 (stdmode 19/20/21)<br />Shape 0 = 一样平常 StdMode 19<br />Ac ; N/A<br />Ac2 ; M.Evasion<br />Mac ; 咒骂<br />Mac2; 荣幸<br />Dc ; Mininum DC 攻击最小<br />Dc2 ; Maxinum DC 攻击最大<br />Mc ; Mininum MC 邪术力最小<br />Mc2 ; Maxinum MC 邪术力最大<br />Sc ; Mininum SC 道术最低<br />Sc2 ; Maxinum SC 道术最高<br />DuraMax; 持久度 StdMode 20<br />Ac ; N/A<br />Ac2 ; 正确度<br />Mac ; N/A<br />Mac2; 敏捷度<br />Dc ; Mininum DC 攻击最小<br />Dc2 ; Maxinum DC 攻击最大<br />Mc ; Mininum MC 邪术力最小<br />Mc2 ; Maxinum MC 邪术力最大<br />Sc ; Mininum SC 道术最低<br />Sc2 ; Maxinum SC 道术最高<br />DuraMax; 持久度 StdMode 21<br />Ac ; 攻击速率 (+)<br />Ac3 ; 生命复兴率<br />Mac ; 攻击速率 (-)<br />Mac2; 邪术力复兴率<br />Dc ; Mininum DC 攻击最小<br />Dc2 ; Maxinum DC 攻击最大<br />Mc ; Mininum MC 邪术力最小<br />Mc2 ; Maxinum MC 邪术力最大<br />Sc ; Mininum SC 道术最低<br />Sc2 ; Maxinum SC 道术最高<br />DuraMax; 持久度 <br />------------------------------------------------------------ 把上面的内容都知道了,下面我们来具体操纵了。 四、添加装备1.起首找到你想要添加装备的图片(最好要有外貌,否则我劝你照旧不要加了)<br />2.用HH8-WIL32打开<br />Items.wil 包裹(F9)<br />StateItem.wil 手里(F10)<br />DnItems.wil 地上<br />把拿在手里的那张图片添加到这3个数据文件的空缺处(注:3个数据文件添加位置要同等)<br />假如你添加到Items.wil文件1025处,那么StateItem.wil和DnItems.wil也要添加到这里。<br />这3个文件添加的图片巨细是不一样的,假如都是一样大的话,那么在Items.wil<br />文件里就要特别了。在DnItems.wil文件里看到就会很大。如许我们用PhotoShop来压一下<br />图片,巨细按文件里其他图片参考。<br />3.上面讲的是根本方法,下面来说一下武器拿在手里各个方向的添加方法。<br />在你的呆板D:\下创建一个名为0的文件夹,把武器的外貌(约莫1200张图片)放进去。<br />用HH8-WIL32打开Weapon.wil 在末了的一个武器图片的末了一张后,选一个整数<br />用HH8-WIL32的批量导入把放在D:\0 下的图片全部导进去。<br />如许包裹,手里,地上,各个方向的图片都有了。<br />由于图片的坐标还没有设置,拿得手里以后大概会错位。<br />用WILEDIT打开StateItem.wil 来更改坐标。完成上面的操纵,下面来设置数据库。<br />其他请参考上面说的,告急来说Shape。Shape值盘算:起首用HH8-WIL32打开data 里的Weapon.wil这个文件,找到你所要查找的武器的第一张图片的数值,然后后用这个数值去除以1200得出的得数就是该武器拿在手里的外貌,余数忽略不计。OK完成了这些,你想要的武器已经添加到服务器中了,做一把看看效果吧。^^4.添加衣服方法一样,不外用的文件是Hum.wil本身研究一下吧。 五、添加怪物有了上面添加装备的根本,添加怪物就简单了。<br />Mon1~19.wil 全部的怪物图片。<br />方法和添加装备方法一样。<br />appr值: mon.?-1*10 这个是公式<br />具体分析一下<br />mon.? 这个?是MON背面是数字。<br />找个例子来分析一下吧。看看鸡。<br />用DBC 打开Monster.DB 找到鸡,它的APPR是160.来换算一下。<br />160/10+1=17 用HH8-WIL32打开Mon17.wil 望见了什么?<br />这里说一下,这个转换公式得到是每个Mon?.wil的第1个怪物的<br />APPR值,那有人说了,假如是第2个怪物怎么般?<br />看一下,Mon17.wil的第1个怪物是鸡,它的APPR是160。<br />Mon17.wil的第2个怪物是鹿。我们来看看它的APPR是多少?<br />用DBC 打开Monster.DB 找到鹿,看到了吗?鹿的APPR值是161<br />那就是160+1,如许你应该明确了吧。<br /><br /><br /><br>来源:<a href="https://www.108pc.com/thread-102-1-1.html" target="_blank">https://www.108pc.com/thread-102-1-1.html</a><br>如果本帖资源不完整,建议点击来源网址查看获取! 群主 ,讲点GEE的添加吧 ,HERO过时了 欢迎大家来到传奇单机版论坛 谢谢分享。支持一下 <br />谢谢分享。支持一下 来学习一哈 谢谢分享。支持一下 感谢楼主的分享精神! 6666666666 好繁杂111111
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